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Material Design: Paleta de colores

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A partir de la versión 5.0 de Android (API 21), Google introduce una guía para el diseño visual de las aplicaciones, conocida como Material Design , que pretende proporcionar una experiencia consistente a través de distintas plataformas y aplicaciones.

Introducción al ciclo de vida de una actividad en Android

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En Android toda actividad (y también todo fragmento) tiene lo que se conoce como ciclo de vida ( activity lifecycle ), término que hace alusión a los ciclos de vida de los animales, especialmente gráfico en los diferentes estados que atraviesa la mariposa en su proceso de metamorfosis.

Android: log con Timber

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En entradas anteriores, como por ejemplo en Anatomía de una app básica y en Fundamentos de Android: Interacción del usuario , ya hemos visto el uso de la clase Log para ver el historial de log o registro de eventos o acciones en una aplicación. Por ejemplo, para comprobar el estado Created dentro del ciclo de vida de la actividad de una aplicación, dentro del método onCreate podemos incluir:

Bucles con repeat

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Hasta ahora hemos creado bucles con instrucciones como for , while y do/while , pero la biblioteca estándar de Kotlin también contiene otra instrucción, repeat , que nos permite otra forma de crear estructuras de repetición.

Expresiones frecuentes en Kotlin

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Colección de expresiones de uso frecuente (modismos) en Kotlin.